T-Groups a WarmGames: metody odhalující duši spotřebitele

T-Groups a WarmGames jsou dvě různé specializované techniky pro skupinové diskuse kvalitativního výzkumu a zajímavé jsou obě tím, že modifikují a využívají prvky z metod klinické psychologie. Obě tyto metody umí pomoci k hlubšímu pochopení motivačních postojů a loajality ke konkrétním značkám.

T-Groups nastavuje jiné role

Metoda T-Groups diskusních skupin přivádí dohromady dvě cílové skupiny, které jsou standardně hodnoceny samostatně, čímž poskytuje cenově a časově efektivní fórum. Podporuje též intenzivní výměnu informací umožňující odhalit různá vnímání problematiky a konkrétní skutečnosti různými cílovými skupinami. Tato metoda umožňuje i přesné stanovení různých úrovní vlivu v prodeji či distribuci zboží, a představuje tak nastavení pro optimální interakci, kdy mohou být poznatky z cílových skupin ihned propojeny. Respondenty a klienty staví do poněkud jiného prostředí a spolupráce, která je pro obě skupiny zážitkem.

WarmGames jako příprava pro konkurenční klání

WarmGames je modifikovaná skupinová diskuse, zvláště užitečná v segmentech se silnými značkami a silnou konkurencí. WarmGames mohou pomoci identifikovat překážky a limitace značky/produktu a ukážou, jaké pocity v lidech značka vyvolává a proč.

Skládají se ze čtyř fází. V první, úvodní fázi se v rámci uvolněné atmosféry odstartuje běžná skupinová diskuse a navodí se relevantní téma z dané oblasti (např. oblíbený automobil apod.). V další fázi (rozehrání obou týmů) se účastníkům připomene jejich úloha (sympatie k dané značce), respondenti jsou rozděleni do skupin, ve kterých si definují své síly, strategii, silné a slabé stránky a vyvíjejí defenzivní strategii. Ve třetí fázi (bitva může začít) se spojí celá skupina, fyzicky se skupiny separují, obě skupiny si vzájemně prezentují svůj výsledek, druhá skupina by se v této chvíli měla zdržet komentáře a moderátor začíná „válečnou diskusi“. V poslední fázi – vyhodnocení – mohou respondenti pod tlakem smysluplných argumentů také změnit názor, a přejít tak do druhé skupiny. V rámci vyhodnocení určí nejlepší celkový dojem silných a slabých stránek obou produktů, určí vítěznou značku, výrobek a oznámkují i dopředu definované kategorie (sympatie, relevance, přesvědčivost atd.).

WarmGames se používají například při vstupu nového konkurenta na trh, kdy klient díky tomuto ztratil část tržního podílu a má obavu ze ztráty vedoucí pozice na trhu. Nebo: když se profil společnosti X velmi podobá profilu konkurenční společnosti Y. Využití najdou také v případě, kdy plánujeme novou marketingovou strategii, ale nejsme si jisti její efektivitou.

null

Andrea Winklerová
marketing communication manager CZ&SK

 

MAM_SOME_800x1068_cover_2026-23

Týdně vám přinášíme exkluzivní obsah z oboru a shrnujeme pro vás to podstatné. Staňte se součástí komunity, která nepřestává hledat cesty, jak lépe a efektivněji komunikovat.

Ipsos

AKTUÁLNÍ VYDÁNÍ

MAM_SOME_800x1068_cover_2026-23

Týdně vám přinášíme exkluzivní obsah z oboru a shrnujeme pro vás to podstatné. Staňte se součástí komunity, která nepřestává hledat cesty, jak lépe a efektivněji komunikovat.

MAM Téma čísla

Lemur 2026
Jake Barrow
Portrait Of Caucasian Handsome Man Using Smartphone in 3D Cyberspace With Animated Social Media Interfaces, Video Games, Viral Videos, Internet Content. Visualization Of Blockchain Technology Concept

MAM Exkluzivně v časopise

Carvajal
Petar Babic
Radek Vítek
Ipsos

MAM Další zajímavé čtení

056_26_Digihive+marek_foto
Welker - Obluk_nový web-otvírák - 2025-06-23T093718
Kiwi
Publicis Content team
056_26_Digihive+marek_foto
Welker - Obluk_nový web-otvírák - 2025-06-23T093718
Kiwi
Publicis Content team