Technogie fanoušky baví a umí i prodat

Aktivace a zapojení fanoušků na stadionech i mimo utkání ve sportovním prostředí čím dál více rezonuje. Širokou nabídku možných cest do budoucna představil na konci listopadu World Virtual & Augmented Reality Sports Innovation Summit v San Franciscu a lednový veletrh se spotřební elektronikou CES 2018 v Las Vegas. Není to ale záležitost pouze Ameriky. Zajímavé technologické projekty se nacházejí i u nás.Ať už jde o sportovní kluby, značky sportovního oblečení a doplňky nebo technologické start-upy, ze všech stran zaznívá, že klíčem k úspěchu je využití technologií, především virtuální (VR) a rozšířené reality (AR).

První vlaštovka Bayern

I když je pro sportovce produkování vlastního obsahu na sociální sítě a do médií denním chlebem, nároky fanoušků se posouvají stejně neúprosně jako sportovní výkony. Firmy i kluby tak hledají nové cesty, jak udržet publikum aktivní a „zapojené“. Inovátorem je v této oblasti Severní Amerika, kde se mezi tradiční kostky, roztleskávačky a světelné show, probojovaly i nové formáty stojící na platformách VR, AR a 360 stupňových videích. Sport je tam především showbyznysem, kluby mají spočítané výnosy na každého návštěvníka stadionu, a neřeší, zda je nové prostředí virtuální reality příležitostí, nebo hrozbou. Vidí v ní možnost, jak především u sportů, jimž stárne cílová skupina (například tenis) nebo klesá návštěvnost, daný sport zatraktivnit nebo zpřístupnit.

V rámci Evropy byl prvním odvážlivcem fotbalový Bayern Mnichov. Ten svým fanouškům představil mobilní aplikaci s využitím rozšířené reality, ve které si mohou fanoušci „pohrát“ s hvězdami svého týmu. Díky pár klikům na mobilním telefonu si uživatelé pořídí vtipné selfie s oblíbenou hvězdou nebo mohou fotbalistu zasadit do prostředí, kde se zrovna fanoušek nachází. Uvedení novinky s augmentovanou realitou využil klub pro aktivaci fanoušků, které vyzval k postování snímků s hashtagem #fcbayARn na Instagramu. Zatím se objevilo 57 příspěvků. Klub pak nejkreativnější fotografie umístil na svůj web. Nová technologie slouží i jako další prodejní platforma. V případě Bayernu se jednalo například o dresy hráčů, které si fandové mohli rovnou přes aplikaci objednat.

Češi to také zvládnou

V Česku se na využití augmentované a virtuální reality zaměřuje například agentura Brainz VR. Na poslední kvartál roku 2017 připravila pro pivní značku Budweiser Budvar speciální kampaň s využitím 360stupňových videí na podporu řidiče Aleše Lopraise a jeho účasti na Rallye Dakar 2018.

Aktivace fanoušků probíhala formou soutěže v tipování časovek několika okruhů. Aby byl obsah atraktivnější, připravila agentura pro fanoušky právě videa, která je dostala přímo do kabiny vozu a ti tak mohli okusit na vlastní kůži divokou jízdu. Kampaň byla nejsilnějším komunikačním tématem na facebookovém profilu Budvaru. Za dva měsíce získala na této sociální síti dosah 302 tisíc uživatelů a zaznamenala na dva miliony zobrazení. Celkově za ni nasbíral Budvar 13 tisíc lajků a videoobsah vygeneroval přes 275 tisíc zhlédnutí.

Nejdřív hokejisté, pak fanoušci

Nejnovějším počinem stejné agentury je v českém prostředí kampaň agentury CzechTourism určená pro návštěvníky Českého olympijského domu na zimní olympiádě v korejském Pchjongčchangu. Tady mohou zájemci prostřednictvím virtuální projížďky na saních prožít stoletou historii republiky. Návštěvníci usednou na restaurované dobové sáně, nasadí si VR headset a ocitnou se v pracovně Tomáše Garrigua Masaryka, odkud vyjedou na projížďku historií. Po cestě spatří všechny zásadní milníky historie, a to nejen ty politické, ale i sportovní.

Svoji světovou premiéru měla na lednovém veletrhu CES v Las Vegas i česká technologická společnost Sense Arena se svým tréninkovým programem ve virtuální realitě určeným pro profesionální sportovce. Pilotní projekt vyvinuli pro hokejisty, v Česku v něm trénují například mladí hokejisté z Bílých tygrů Liberec. Podle zástupců společnosti ale bude možné produkt aplikovat v zjednodušené verzi také při aktivaci fanoušků během hokejových zápasů.

Autorka je managing partnerkou agentury Slash Public Relations.

Liberečtí hokejisté trénují ve virtuální realitě. V budoucnu bude možné software využít i pro aktivaci sportovních fanoušků.
Zdroj: Sense Arena

Díky virtuální realitě se mohou diváci v Českém olympijském domě v Koreji „projet“ českou historií.
Zdroj: Brainz VR

MAM_26_30_cover

Měsíčně vám přinášíme exkluzivní obsah z oboru a shrnujeme pro vás to podstatné. Staňte se součástí komunity, která nepřestává hledat cesty, jak lépe a efektivněji komunikovat.

Ipsos

AKTUÁLNÍ VYDÁNÍ

MAM_26_30_cover

Týdně vám přinášíme exkluzivní obsah z oboru a shrnujeme pro vás to podstatné. Staňte se součástí komunity, která nepřestává hledat cesty, jak lépe a efektivněji komunikovat.

MAM Téma čísla

Retail AI Agenti revoluce
AI Act
Televizní podzim

MAM Exkluzivně v časopise

Tomáš Hovorka
Čupr - Duvo.ai
Marketingový tým Global Payments, který má na starosti sedm zemí střední a východní Evropy včetně ČR a Slovenska
Ipsos

MAM Další zajímavé čtení

MAM Souboj spotů říjen 2026 1200x450
katz83 Petra Miterová
Tmobile AI reklama 2026 Najděte si více času být mezi svými
Influencerka
MAM Souboj spotů říjen 2026 1200x450
katz83 Petra Miterová
Tmobile AI reklama 2026 Najděte si více času být mezi svými
Influencerka