Ač zatím daleko, značky se už nyní připravují na nástup metaversa

Nikdo zatím příliš neví, jak bude vypadat a co vše v něm bude možné. Značky si nechtějí nechat ujet vlak a tak roste počet obchodů i ochranné známky pro metaverse.

Další a další společnosti mimo technologický segment se čím dál tím více připravují na přechod na virtuální trh. Rozvíjejí proto proaktivní, progresivní přístup a vytvářejí základy pro změnu na kombinaci fyzického a digitálního světa. Podle analýzy společnosti Finbold se například počet přihlášek na ochranné známky kvůli NFT ve Spojených státech v roce 2021 zvýšil 421krát.

Metaverse je gamifikovaná 3D verze současného internetu podporovaná uživatelsky generovaným obsahem, NFT, technologií Web3 a také AR a VR přístroji. Značky nakupují pozemky i NFT předměty, řeší kampaně i zábavný obsah. I když se většina shodne, že příchod metaversa je nevyhnutelný, zatím se o jeho podobě a skutečných funkcích spíše debatuje. Z průzkumu mezi Američany staršími 13 let vyplývá, že jen 12 procent jej vnímá pozitivně, zatímco negativně jde o 30 procent. Z generace Z jej pozitivně vnímá čtvrtina dotázaných, u lidí nad 55 let je to jen minimum. Necelé polovině zástupců generace Z se koncept virtuálního oblečení líbí.

Vedle značky spodního prádla Victoria’s Secret naskočily do NFT také řetězec rychlého občerstvení McDonald’s, energetická korporace Chevron, výrobce energetických nápojů Monster Energy a maloobchodní gigant Walmart. Newyorská burza (NYSE) také nemohla odolat přitažlivosti virtuálního prostoru. Mezi značky, které si v poslední době nechaly zaregistrovat ochranné známky v souvislosti s NFT či metaversem, patří rakouský Red Bull. V plánu má nabízet multimédia s NFT, kryptoměny, oblečení, nápoje a sportovní vybavení a také služby finanční směnárny mezi řadou dalších produktů ve virtuálním prostředí.

Podle výzkumu společnosti McKinsey & Company by hodnota byznysu spojeného s metaversy mohla do roku 2030 dosáhnout pěti bilionů dolarů. Podle zprávy společnosti Gartner bude už v roce 2026 až čtvrtina lidí trávit alespoň hodinu denně v metaversu a využívat jej bude k nakupování, práci, školní docházce a socializaci či zábavě. Kreativní možnosti jsou v metaversu téměř nekonečné. Virtuální svět nabídne další fázi komunikace směrem k masám zákazníků. „Myslím, že zažijeme explozi kreativity a participace v metaversu. Toto je zatím svět jako bílé plátno, na kterém může začít tvořit každá značka,“ uvedl pro Campaignlive Jorge Narváez, vedoucí kreativy a brand experience v agentuře George P Johnson. Podobně, jako sociální média pomohla rozvinout kreativitu ve fotografiích a videích, metaverse přinese další příval možností sebevyjádření v rámci digitálního života. Navíc metaverse snad doufejme nebude jeden, ale půjde o propojení různých světů mezi nimiž se budou moci uživatelé i s „vybavením“ volně přesouvat. 

Mezi nejznámější patří například Roblox, Minecraft nebo Fortinite či Horizon Worlds od Mety (v minulém týdnu byl projekt spuštěn i pro Francii a Španělsko), na blockchainu běží například platformy Decentraland či Sandbox a Cryptovoxels.

Ať nám neujede vlak

Do metaversa na tamní „nejlepší adresy“, kde vznikají nákupní zóny ši stadiony, míří především módní značky, ale i restaurace nebo nápojové a pivní firmy jako Heineken nebo Coca-Cola či například palírna Jose Cuevo. Ovšem drink či pětichodové menu si tam člověk neužije. „Pracuji se značkami potravin a nápojů a existuje jen omezený počet zážitků, které můžete v metaversu prožít. Nemůžete jíst, nemůžete pít. Ale můžeme, a už jsme to dokázali, lidem prostřednictvím reklamy po desetiletí přenášet pocity z jídla a pití,“ uvedl Olaf van Gerwen, spoluzakladatel a globální kreativní ředitel Chuck Studios. „V tuto chvíli většina klientů staví svět, kde mohou lidé být v interakci s produkty nebo vytvářet gamifikovaný způsob objednávání. Ale v budoucnu budou naše zkušenosti mnohem detailnější a propojí se s peněženkami a NFT,“ poznamenal.

„Jsme stále ve velmi rané fázi a všichni si metaverse představují jako sdílený herní svět, kde se zapojíte do 3D prostředí. To je převzato z dystopické sci-fi, která to ovlivnila, jako Snow Crash a Ready Player One,“ říká výkonný ředitel společnosti Unit9 Rosh Singh. Přesah digitálních zážitků do fyzického světa spatřuje na příkladu Nike, která na platformě Roblox vytvořila speciální Nikeland a tento prostor už nyní ovlivňuje i to, jak Nike koncipuje fyzické eventy značky.

Důvodů, proč některé značky zatím spíše vyčkávají, je několik, mezi nimi například nedokonalá vizuální stránka věci, dále určitě reputační rizika vzhledem z pohledu brand safety prostředí. Navíc současné investice mohou přijít vniveč, jelikož je předčasné odhadovat, který koncept metaversa dlouhodobě uspěje. 

Celé téma si můžete přečíst v aktuálním čísle MAM.

MAM_26_30_cover

Měsíčně vám přinášíme exkluzivní obsah z oboru a shrnujeme pro vás to podstatné. Staňte se součástí komunity, která nepřestává hledat cesty, jak lépe a efektivněji komunikovat.

Ipsos

AKTUÁLNÍ VYDÁNÍ

MAM_26_30_cover

Týdně vám přinášíme exkluzivní obsah z oboru a shrnujeme pro vás to podstatné. Staňte se součástí komunity, která nepřestává hledat cesty, jak lépe a efektivněji komunikovat.

MAM Téma čísla

Retail AI Agenti revoluce
AI Act
Televizní podzim

MAM Exkluzivně v časopise

Tomáš Hovorka
Čupr - Duvo.ai
Marketingový tým Global Payments, který má na starosti sedm zemí střední a východní Evropy včetně ČR a Slovenska
Ipsos

MAM Další zajímavé čtení

MAM Souboj spotů říjen 2026 1200x450
katz83 Petra Miterová
Tmobile AI reklama 2026 Najděte si více času být mezi svými
Influencerka
MAM Souboj spotů říjen 2026 1200x450
katz83 Petra Miterová
Tmobile AI reklama 2026 Najděte si více času být mezi svými
Influencerka