Esport cítí marketingovou šanci. Značky sponzorují týmy, platformy i turnaje

Absence živých sportovních přenosů žene zejména mladší diváky do náruče esportu. Odvětví čeká silný růst. Na větší zájem značek reagují i agentury.

Zaplněné sportovní arény, miliony diváků po celém světě, virtuální eDerby i MS v hokeji. Při absenci tradičních sportovních událostí směřuje pozornost řady diváků, ale i sponzorů nebo značek do oblasti esportu. S přerušenými soutěžemi po celém světě a lidmi, kteří kvůli koronaviru tráví více času doma, má odvětví esportu jedinečnou šanci prudce navýšit už tak slušný marketingový potenciál a zajistit si silnější pozici v mainstreamu.

Podle některých odhadů jsou na světě více než dvě miliardy hráčů her a část z nich (rychle rostoucí) má zájem o esport. Podle dat společnosti Verizon v USA vzrostl online gaming v denních špičkách o 75 procent. A tento trend je víceméně podobný i ve zbytku světa.

Podle dat Euromonitoru v Číně hraje online hry denně skoro 70 procent mileniálů. V USA a Velké Británii je to něco přes 40 procent. Turnaje sledují celosvětově miliony diváků a přibývají rychle noví. U nejsledovanější hry League of Legends strávili loni diváci dohromady 478,8 milionu hodin.

Světový šampionát v League of Legends v jednu chvíli sledovaly čtyři miliony lidí. Pro srovnání — stream finále ligy amerického fotbalu (Super Bowl) sledovalo průměrně 3,4 milionu lidí. A bitvy se zdaleka nevysílají jen přes streamy, ale cestu si nacházejí i na televizní obrazovky, neboť programová nabídka jiných sportů zeje prázdnotou.

Atraktivita esportu přitahuje i sponzory, kteří do něj mají letos přinést podle dat agentury Newzoo až 615 milionů dolarů. „Esport si díky současné krizi získá jistou úroveň povědomí, důvěryhodnosti a všeobecného přijetí. V určitých sportech, kde virtuální ztvárnění funguje, se esport stane součástí paralelní výkonnostní úrovně i té pro nejširší vrstvy. Například Ghost racing má obrovský potenciál a jedinečnou příležitost zpeněžení,“ myslí si marketingový expert Pavel Turek, který dlouhá léta působil v kolotoči F1.

Značky buď sponzorují jednotlivé týmy (BMW a RedBull tým Cloud9), nebo vysílací platformy (Procter & Gamble a streamovací služba Twitch). Turnaj League of Legends sponzorovala společnost MasterCard.

Celý článek a další k tématu esportu si můžete přečíst v časopise Marketing & Media, který vyjde v pondělí 18. května 2020. Předplatit si ho můžete zde.

Reklama
Reklama
MAM_SOME_800x1068_cover_2026-14

Týdně vám přinášíme exkluzivní obsah z oboru a shrnujeme pro vás to podstatné. Staňte se součástí komunity, která nepřestává hledat cesty, jak lépe a efektivněji komunikovat.

Ipsos

AKTUÁLNÍ VYDÁNÍ

MAM_SOME_800x1068_cover_2026-14

Týdně vám přinášíme exkluzivní obsah z oboru a shrnujeme pro vás to podstatné. Staňte se součástí komunity, která nepřestává hledat cesty, jak lépe a efektivněji komunikovat.

MAM Téma čísla

Jiří Jón ČSOB
a blue background with lines and networks illustration
6G sítě iStock

MAM Exkluzivně v časopise

Radek Novák
Plzeňský biskup Tomáš Holub
Pavel Stepan Konica Minolta
Ipsos

MAM Další zajímavé čtení

Untitled design (4)
Souboj spotů březen
ČSOB
Muzeum Petrof
Untitled design (4)
Souboj spotů březen
ČSOB
Muzeum Petrof