Nejen odměna, i radost a emoce zvyšují zákaznickou loajalitu

V poslední dekádě došlo na českém maloobchodním trhu díky nasycení k útlumu expanze řetězců, a dokonce k odchodu některých významných mezinárodních skupin. Globální finanční krize ještě zostřila každodenní boj o českého zákazníka a marketingoví odborníci řeší, jak získat a oslovit nové zákazníky a udržet si ty stávající.

Loajalita a retence jsou klíč

Zatímco před několika lety byla prioritou obchodníků co největší expanze a jádro úspěchu bylo spatřováno v honbě za co největší podlahovou plochou, dnes je úkolem číslo jedna loajalita a retence nakupujících. Jednotliví hráči na českém maloobchodním trhu používají při práci se zákaznickou věrností různé nástroje. Nejobvyklejší je samozřejmě práce s racionálními složkami nákupu. Tedy zejména s cenou, méně častá je speciální nabídka obchodníka – např. výhradní prodej produktové řady nebo značky.

Řada obchodníků si již uvědomila i nutnost segmentace a začala přes své zákaznické kluby pracovat s jednotlivými zákaznickými skupinami samostatně. Pionýry těchto programů byly kdysi řetězce Julius MeinlDelvita, které ovšem předběhly dobu a neuměly ještě potenciál dat využít, dnes jde v jejich stopách například Tesco.

I zde ale hrozí riziko – americká studie Maritz Loyalty Report hovoří o tom, že zákazníci se v USA v průměru účastní 7,4 věrnostního programu. Ovšem každý rok víc než polovina nakupujících opustí některý z těchto programů kvůli nezajímavým nebo nevhodným odměnám a také kvůli zdlouhavému hromadění věrnostních bodů. 54 % amerických a kanadských zákazníků uvedlo, že zvažují ukončení účasti ve věrnostním programu, pokud by nezačali dostávat odměnu přizpůsobenou jejich potřebám, a 39 % si stěžovalo na nezajímavé a obtěžující informace. Mnoho obchodníků na toto zjištění reagovalo zavedením programů na míru zákazníka.

Nakupování má být radost

Tailoring je ale jen jedna z cest. Řada obchodníků si dobře uvědomuje, že zákazníci očekávají kromě nabídky zboží i radost z nákupu a jedinečný zážitek. Právě kombinace materiální odměny a emočního prožitku výrazně upevňuje zákaznickou věrnost – každý člověk se vrací tam, kde něco příjemného zažil. Loajalita má totiž i svoji emoční složku a to je důvod, proč jsou u řady maloobchodníků stále populárnější maloobchodní soutěže a hry. Ty mají dvojí efekt – jednak pomohou přilákat do prodejny nové zákazníky, jednak nakupujícím nabídnou i vzrušení ze hry a radost z výhry. Většina soutěží také umožňuje sběr kontaktních informací o zákaznících a jejich použití pro další komunikaci.

Naše agentura Hipercom má v portfoliu služeb ucelenou paletu řešení od jednoduchých stíracích losů přes herní kupon, který přiměje zákazníka vyhledat TV nebo internetovou reklamu obchodníka, soutěže pro smartphone kombinující QR kód v letáku a na prodejní ploše až po počítačem řízený systém s vyhodnocením výhry v reálném čase v prodejně.

Právě posledně zmiňovaná hra – slot machine – byla v posledních letech s úspěchem dodána pro velké mezinárodní food i non-food retailery ve Francii, Rumunsku, Rusku, Polsku i Maďarsku.

Přitom objem dat, která maloobchodník získá, je obrovský. Například soutěže pro francouzský Intermarché se v říjnu tohoto roku v 1820 prodejnách zúčastnilo celkem 55 milionů hráčů. Soutěžilo se se žetonem vydaným za každých utracených 25 eur. Řetězec tak vedle zisku zákaznických dat i zvýšil obrat a tržní podíl.

null

Petr Voříšek
country manager, Hipercom

 

Nabízí radost z výhry, získávají zákaznická data a loajalitu.

MAM_SOME_800x1068_cover_2026-23

Týdně vám přinášíme exkluzivní obsah z oboru a shrnujeme pro vás to podstatné. Staňte se součástí komunity, která nepřestává hledat cesty, jak lépe a efektivněji komunikovat.

Ipsos

AKTUÁLNÍ VYDÁNÍ

MAM_SOME_800x1068_cover_2026-23

Týdně vám přinášíme exkluzivní obsah z oboru a shrnujeme pro vás to podstatné. Staňte se součástí komunity, která nepřestává hledat cesty, jak lépe a efektivněji komunikovat.

MAM Téma čísla

Lemur 2026
Jake Barrow
Portrait Of Caucasian Handsome Man Using Smartphone in 3D Cyberspace With Animated Social Media Interfaces, Video Games, Viral Videos, Internet Content. Visualization Of Blockchain Technology Concept

MAM Exkluzivně v časopise

Carvajal
Petar Babic
Radek Vítek
Ipsos

MAM Další zajímavé čtení

056_26_Digihive+marek_foto
Welker - Obluk_nový web-otvírák - 2025-06-23T093718
Kiwi
Publicis Content team
056_26_Digihive+marek_foto
Welker - Obluk_nový web-otvírák - 2025-06-23T093718
Kiwi
Publicis Content team