Netflixu streaming nestačí. Chce vládnout i gamingu a nalákat hráče

Nejen relax u filmů ale i napínavé souboje počítačových hráčů. S tím, jak v oblasti streamingu roste konkurence a zpomaluje se přírůstek předplatitelů, hledá Netflix další poziční nohu v oblasti gamingu.

Lidé uzavření během pandemie v domovech hráli více, týkalo se to jak dětí ve školním věku na vzdálené výuce, tak i třeba generace třicátníků a čtyřicátníků, kteří se naopak nostalgicky vraceli do období mládí. Celkem se počet hráčů na různých platformách a zařízeních odhaduje na tři miliardy. Oblast videoher je v rámci celého segmentu zábavy nejrychleji rostoucí kategorií, globálně tvoří její tržby více než součet příjmů pro filmový či hudební průmysl dohromady. Do gamingu více investují ostatně i giganti jako Google, Amazon nebo Microsoft.

Netflix hledá vzhledem k faktu, že výrazný růst v rámci streamingových služeb se nástupem konkurence výrazně zpomalil, další příjmové kanály v rámci služeb, které by své více než 200 milionové základně předplatitelů mohl přinést, stejně jako se agresivně pokusit získat nové. Zatímco loni v prvním čtvrtletí Netflix přidal 15, 8 milionů předplatitelů z celého světa, letos to bylo 3,98 milionu. A pro letošní rok třeba v USA či Latinské Americe počítá s minimálním růstem. 

Mezi streamingovými službami se daří i konkurenci, nejen Disney, ale WarnerMedia Discovery nebo Comcast rostou předplatitelé. A je pravděpodobné, že i další hráči v odvětví budou hledat možnosti, jak expandovat. Amazon například koupil za necelých devět miliard dolarů studio MGM, která má v zásobě 4000 filmů a 17 tisíc televizních show.

Obsah stejně jako v případě filmů bude v nové kategorii Netflix zčásti vytvářet sám, část titulů bude nakupovat od nezávislých herních studií. Už v minulosti se ostatně na Netflixu objevoval obsah spojený s úspěšnými hrami, například Castlevania, Dragon’s Dogma, Minecraft: Story Mode a The Witcher. V rámci série Black Mirror mohli diváci interaktivně volit část děje a Netflix v oblasti interaktivity hledá další nápady. Videohry má začít nabízet někdy během příštího roku.

Do týmu už získal těžkou váhu, z Facebooku přišel manažer Mike Verdu, který tam měl na starosti oblast rozšířené a virtuální reality a dříve pracoval například pro známé vývojáře her Electronic Arts, Zynga nebo Atari.

Reklama
Reklama
MAM_SOME_800x1068_cover_2026-14

Týdně vám přinášíme exkluzivní obsah z oboru a shrnujeme pro vás to podstatné. Staňte se součástí komunity, která nepřestává hledat cesty, jak lépe a efektivněji komunikovat.

Ipsos

AKTUÁLNÍ VYDÁNÍ

MAM_SOME_800x1068_cover_2026-14

Týdně vám přinášíme exkluzivní obsah z oboru a shrnujeme pro vás to podstatné. Staňte se součástí komunity, která nepřestává hledat cesty, jak lépe a efektivněji komunikovat.

MAM Téma čísla

Jiří Jón ČSOB
a blue background with lines and networks illustration
6G sítě iStock

MAM Exkluzivně v časopise

Radek Novák
Plzeňský biskup Tomáš Holub
Pavel Stepan Konica Minolta
Ipsos

MAM Další zajímavé čtení

Untitled design (4)
Souboj spotů březen
ČSOB
Vajnerová Veronika
Untitled design (4)
Souboj spotů březen
ČSOB
Vajnerová Veronika